c#(2)
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[Unity] 프레임과 실행 시점
저번 글의 Start()와 Update() 메서드와 관련된 내용을 추가적으로 공부해 봤습니다 각설하고 바로 본 내용으로 들어가 자면, 게임 화면은 영화나 애니메이션과 마찬가지로 그림 한 컷을 플립북 방식(한 손으로 책을 잡고, 다른 한 손의 엄지 손가락을 사용해 책장을 빠르게 넘겨 읽는 방식) 으로 표시한다 하네요 이 그림 한 컷을 프레임이라고 하며, 1초에 표시되는 매수는 FPS(Frame Per Second / 초당 프레임) 단위로 센다 하네요대개 영화는 1초에 24프레임(24FPS), 게임은 1초에 60프레임(60FPS 근데 보통은 144프레임으로 하지 않나 십네욥;;) 속도로 그림을 전환해 애니메이션을 보여 준다고 하네요 단 1초동안 60프레임으로 설정해도 사용자가 입력한 표시 내용이 바뀌거나 시..
2024.09.01 -
[Unity] 스크립트
오늘은 Unity의 스크립트에 대해 공부해봤어요Unity의 스크립트는 C#이라는 언어를 사용한다고 합니다 먼저 스크립트는 Project창에 우클릭을 해서 Create - C# Script 로 만들 수 있더라구요 만들어진 스크립트입니댜 이름은 'Test'로 정했어요 만들어진 스크립트를 더블 클릭했더니 Visual Studio Code로 넘어가졌습니다 1~2번 줄의 System.Collections와 System.Collections.Generic은 데이터를 저장하는 형을 제공한다고 하네요(int나 char같은 자료형? 인것 같습니다만 아직은 정확히 모르겠네요;) 3번줄의 unityEngine은 유니티가 동작하는 데 필요한 기능을 제공한하고 하네요 5번 째 줄에서는 클래스명을 정한거라 하네요 C#으로 작..
2024.09.01